3 घंटे की जिंदगी से लेकर ₹80 करोड़ सालाना गेम स्टूडियो तक: Zhenghua Yang की अद्भुत कहानी

मौत के दरवाज़े से लौटे Yang ने अस्पताल के बेड पर खेलते-खेलते समझा—गेमिंग भी ज़िंदगी बचा सकती है

newsdaynight
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Zhenghua Yang: बीमारी से $10M गेम स्टूडियो तक

18 साल की उम्र में डॉक्टरों ने कहा कि वह सिर्फ तीन घंटे के मेहमान हैं। प्लेटलेट्स लगभग शून्य थे, शरीर जवाब दे चुका था। लेकिन ज़िंदगी और वीडियो गेम्स ने Zhenghua Yang (अब 35) को दूसरा जीवन दिया। यही अनुभव आज उन्हें $10–15 मिलियन (₹80–120 करोड़) वार्षिक राजस्व वाली Serenity Forge गेम कंपनी का संस्थापक बनाता है—एक ऐसा स्टूडियो जो सिर्फ गेम नहीं बनाता, बल्कि लोगों की ज़िंदगी बदलने का इरादा रखता है।

मुख्य तथ्य

  • 18 की उम्र में डॉक्टरों ने Yang को सिर्फ 3 घंटे की जिंदगी बताई थी।
  • अस्पताल में League of Legends, Minecraft जैसे गेम्स ने उन्हें मानसिक सहारा दिया।
  • $1,000 से शुरू हुई उनकी कंपनी Serenity Forge आज 40+ कर्मचारियों वाली $10–15M/year स्टूडियो है।
  • Doki Doki Literature Club जैसे गेम्स 30 मिलियन बार डाउनलोड किए जा चुके हैं।
  • Yang का लक्ष्य—प्रॉफिट नहीं, प्रभाव; कई “लाभदायक” गेम प्रोजेक्ट्स जानबूझकर ठुकराए।

अक्सर कहा जाता है—जीवन किसी भी मोड़ पर आपको हथियार डालने पर मजबूर कर सकता है, लेकिन कुछ लोग उसी मोड़ से लड़कर इतिहास लिख देते हैं। Zhenghua Yang की कहानी भी ऐसी ही है। 2008 में इलिनॉय विश्वविद्यालय में दाख़िला लेने के कुछ हफ्तों बाद, Halloween की रात, अचानक नाक से बहते खून ने उनकी जिंदगी का पूरा रास्ता बदल दिया। डॉक्टरों ने बताया—उनके शरीर में प्लेटलेट्स लगभग खत्म हो चुके हैं और सिर्फ तीन घंटे बचे हैं।

दो साल अस्पताल में, और सहारा बने वीडियो गेम्स

Yang बच तो गए, लेकिन अगले दो साल अस्पतालों के बीच बीते—इलाज, डर, अनिश्चितता और अकेलापन। इसी दौरान एक अप्रत्याशित साथी मिला—वीडियो गेम्स
League of Legends, World of Warcraft और Minecraft ने उन्हें मानसिक रूप से संबल दिया, हिम्मत दी, और एक गहरा सवाल जगाया—

अगर गेम्स मुझे बचा सकते हैं, तो क्या मैं ऐसे गेम बना सकता हूं जो दूसरों की मदद करें?”

यह सवाल उनके जीवन का उद्देश्य बन गया।

$1,000 से शुरू हुई Serenity Forge, मिशन—लोगों को बदलने वाले गेम बनाना

Yang ने पढ़ाई के लिए Colorado Boulder कॉलेज ट्रांसफर किया और वहीं से बिज़नेस सीखते हुए $1,000 का छोटा-सा निवेश करके Serenity Forge की स्थापना की।
उनका मिशन था—

ऐसी meaningful और emotionally impactful experiences बनाना, जो सोच बदल दें।”

आज Serenity Forge ने लगभग 70 गेम्स पब्लिश किए हैं, जिनमें Lifeless Planet और वायरल गेम Doki Doki Literature Club (30 मिलियन डाउनलोड) शामिल हैं। कंपनी का सालाना राजस्व $10–15 मिलियन तक पहुंच चुका है।

लेकिन Yang के लिए सफलता का मतलब पैसा नहीं, बल्कि प्रभाव है।

लाभ के बजाय प्रभाव: Whole Foods के CEO की एक लाइन ने बदलाव ला दिया

Wells Fargo और Federal Reserve में इंटर्नशिप के दौरान Yang ने एक लाइन सुनी जो उनके करियर का मार्गदर्शन बनी—

जिस तरह इंसान खाने के बिना जीवित नहीं रह सकता, उसी तरह व्यवसाय बिना मुनाफे के नहीं रह सकता—लेकिन इंसान सिर्फ खाने के लिए नहीं जीता।” — John Mackey

Yang ने इसे अपनी कंपनी की जड़ में उतार दिया।
Serenity Forge सिर्फ उन्हीं गेम्स को चुनती है जो लोगों के जीवन में भावनात्मक असर छोड़ें—चाहे इससे करोड़ों डॉलर का संभावित मुनाफा ठुकराना पड़े।

Yang कहते हैं—
कई बार हमने ऐसे गेम रिजेक्ट किए हैं जो हमें $20 मिलियन दिला सकते थे। लेकिन वे Serenity Forge जैसे गेम नहीं थे।”

फैंस की भावनाएं ही असली प्रेरणा बनीं

Yang ने Fortune से बताया—

“कई फैंस मेरे पास आकर रोते हुए कहते हैं—आपका गेम मुझे एक abusive relationship से बाहर निकालने में मददगार रहा।’ ऐसे पल किसी भी पैसे से ज्यादा मूल्यवान हैं।”

उनके लिए हर गेम एक “कलात्मक थेरेपी” है, जहां खिलाड़ी केवल खेलता नहीं, बल्कि अपना दर्द समझता, बदलता और ठीक करता है।

Yang की सलाह—तेज़ फेल हों, जल्दी सीखें

Yang का मानना है कि गेमिंग इंडस्ट्री में भी और जीवन में भी—तेजी से फेल होना ही सफलता की कुंजी है।

उन्होंने Rovio का उदाहरण दिया—
Angry Birds से पहले उन्होंने 50 से ज्यादा गेम्स बनाए थे।

Serenity Forge भी कई प्रोजेक्ट्स में फीका पड़ा, लेकिन Yang कहते हैं—

आप सब कुछ नियंत्रित नहीं कर सकते। लेकिन आप यह जरूर तय कर सकते हैं कि असफलता के बाद कैसे आगे बढ़ना है।”

जीवन जटिल है—पर एक खुला मन आपको हर जगह समाधान दिखा देता है”

Yang नए उद्यमियों को यही संदेश देते हैं—
नुकसान से मत डरें। प्रयोग करें, असफल हों, सीखें—और आगे बढ़ें। जीवन की पेचीदगियां ही आपको मजबूत बनाती हैं।”

 

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